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GAME ART & DEV OUTSOURCING 游戏美术外包 × 动漫软件开发

从概念到上线,
美术与开发一站整包

概念设计 · 3D资产 · 动画动效 · 插画漫剧 · 动漫游戏软件开发。按张一口价、按秒计费,交付标准与修改次数写进合同——项目组把时间留给玩法,美术和开发都交给我们。

米苏互玩游戏美术外包
01
概念设计
角色设定 · 三视图 · 场景Key Art · 道具 · UI图标 · logo · 立绘
02
3D资产
Q版/二次元角色建模 · PBR次世代 · 场景道具 · LOD · 拓扑展UV
03
动画与动效
骨骼绑定 · 循环动作 · 技能特效 · UI动效 · Live2D立绘工程
04
插画 · PV · 漫剧
海报 · CG · 漫画分镜 · 动态漫素材 · 按画幅与分钟计费
05
动漫游戏软件开发
H5小游戏 · 小程序游戏 · 休闲手游原型 · 动漫官网与周边商城 · 源码交付
48h
首稿反馈
200+
累计交付资产
3轮
合同内免费修改
一口价
按张按秒透明计费
CORE SERVICES

四大核心业务

交付物清晰、验收标准好写,从单张外包到整包制作都能接

SERVICE / 01

概念设计

角色设定、三视图、场景Key Art、道具、UI图标、logo与立绘,按张固定价,先出草图再细化。

角色设定Key Art立绘
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SERVICE / 02

3D资产

Q版与二次元角色建模、PBR次世代、场景与道具,含LOD、拓扑与展UV,按单个资产一口价。

PBR次世代拓扑展UVLOD
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SERVICE / 03

动画与动效

骨骼绑定、循环与技能动作、技能特效、UI动效,Live2D立绘+拆分+绑定+表情工程整包。

骨骼绑定技能特效Live2D
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SERVICE / 04

插画 · PV · 漫剧

海报、CG、漫画分镜与动态漫素材,按画幅与分钟计费,分镜确认后再进入精绘。

海报CG漫画分镜动态漫
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SOFTWARE DEV

不止美术:动漫游戏软件开发

美术之外,我们也能把玩法做出来:H5小游戏、微信小程序游戏、休闲手游原型、动漫官网与周边商城、美术管线工具。美术与开发是同一条流水线——资产按引擎规格直接产出,交付即可接入,不用在两家供应商之间来回返工。

  • 按功能模块报价,功能清单写进合同,清单之外不加价
  • 原型先行,玩法确认后再进入正式开发
  • 源码、部署文档、操作说明完整交付,服务器交回你手里
  • 3D资产按 Unity / Cocos / UE 引擎规格直接产出
查看软件开发 →
动漫游戏软件开发
PACKAGES

三档套餐,按项目阶段选

从单角色试水到影视级整包,预算与交付标准提前锁定

STARTER

新手包

按角色 一口价

适合独立团队试水与融资Demo,先看风格再谈长期。

  • Q版角色立绘 1 张
  • 待机循环动作 1 组
  • 源文件与切图交付
  • 含 2 轮修改
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最受欢迎
STANDARD

标准包

按角色 一口价

完整角色资产包,从设定到可入场的全套资产。

  • 角色设定三视图 + 表情差分
  • 3D建模 + 贴图 + 拓扑展UV
  • 骨骼绑定 + 待机/移动/攻击动作
  • 含 3 轮修改,验收标准写进合同
咨询标准包 →
PREMIUM

高端影视级包

按项目 整包报价

预告片与上线档期项目,专属制作组长期跟进。

  • 影视级PBR角色与场景资产
  • 技能特效与PV分镜制作
  • Live2D立绘 + 表情工程
  • 专属制作组 + 档期锁定
咨询影视级包 →
HOW IT WORKS

合作流程:四步讲清楚

每一步你做什么、我们做什么、你拿到什么,开工前全部写进报价单

01

提需求 · 拿报价

你把参考图、数量、用途和期望时间发给我们;48小时内回复报价单——单价×数量+修改轮数+交付周期,报价就是总价,开工后不再加价。

02

付定金 · 出首稿

你确认报价并支付定金,我们拉项目群、锁定排期;48小时内出首张草图或测试片段,风格方向不对这一步就调,不浪费你的预算。

03

分段确认 · 不跑偏

草图→细化→成稿,每一步你点头我们才往下做;合同内修改轮数免费(默认2轮、套餐3轮),超出的部分先报价格再动工。

04

验收 · 交付

按验收清单逐项交货:源文件、切图、引擎适配规格一份不少;验收通过付尾款,长期项目可转月度框架价。

WHY CHOOSE US

交付物清晰,验收标准好写

美术外包最怕的是「做完了却验收不了」。我们把每一类交付物、格式、规格与修改次数在开工前写清楚,双方按清单交货、按清单验收,需求市场里最稳的接法。

  • 按张、按资产、按秒一口价,报价透明不再加项
  • 修改次数写进合同,超改单独报价,边界清晰
  • 草图、线稿、成稿分段确认,中途不跑偏
  • 源文件与切图规格按引擎需求交付
了解我们 →
米苏互玩美术工作室
PRICING RULES

怎么收费,一句话说清

单价 × 数量 = 总价。先报价后开工,报价之外不加价;只有你主动加需求(如绑定、表情)才单独计费

01
概念设计 · 按张
立绘、图标、场景图,画一张算一张的钱,含合同内免费修改轮数——例:角色立绘 3 张,就是 3 张单价之和。
02
3D资产 · 按个
一个模型一口价;要不要绑定、Blendshape、表情由你勾选,勾一项加一项的钱,报价单里逐项列明。
03
动画动效 · 按秒/按套/按个
循环动作按秒、成套动作(待机/移动/攻击)打包按套、特效一个一价;Live2D 选套餐比单算便宜。
04
插画与PV · 按画幅/按分钟
海报、CG 看尺寸大小计价;PV 分镜与动态漫按片长计价,先分镜定稿再制作,不返工不烧钱。
WHO WE SERVE

我们服务哪些团队

从两人小队到发行商,按项目体量匹配制作资源

01

手游研发团队

角色 · 场景 · UI整包

02

独立游戏工作室

风格化试点 · 套餐包

03

发行与平台方

Store图 · PV · 宣传CG

04

漫剧工作室

分镜 · 动态漫素材

05

虚拟主播与直播

Live2D · 皮套工程

06

广告与品牌方

Key Visual · 动效物料

07

端游与主机项目

PBR次世代资产

08

文创与周边

立绘 · 衍生设计

下一段美术资产,交给我们?

合作只需三件事:发需求 → 看报价单 → 确认后48小时见首稿。草图不满意可换方向,验收清单逐项交货。