骨骼绑定 · 循环动作 · 技能特效 · UI动效 · Live2D立绘工程——按秒、按套动作、按单个特效计费,交付进引擎可直接用。
从绑定到特效,让静态资产真正「动起来」
角色骨骼绑定、权重刷制、Blendshape制作、表情目标体搭建,绑定验收以测试动画通过为准。
待机、移动、攻击、受击等循环与连段动作,按套制作;支持Root Motion与原地动画两种交付。
技能释放特效、打击反馈、场景氛围特效与UI交互动效,按单个特效计价,出引擎演示视频验收。
立绘拆分、绑定、物理与眼神跟随,配套表情差分。推荐「立绘+拆分+绑定+5组表情」打包套餐。
宣传海报、加载图、CG插画,按画幅与精度计价;风格样稿确认后进入精绘。
宣传片分镜、漫画分格与动态漫素材制作,按分钟计价;先分镜定稿再制作,中途不返工。
按秒、按套、按个、按分钟——计价单位与交付物一一对应
虚拟主播与互动立绘项目最容易「各做各的、接不上」。我们把立绘绘制、拆分、绑定与表情工程放在同一条流水线上,图层规范按绑定需求反向设计,一次交付直接可用。